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| A Magia do Amor - Reconto Chinês |
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Sonia Salerno Forjaz
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George Amaral - Ilustrador
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| páginas: 24 |
preço: R$ 24,50 |
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| isbn:978-85-7217-122-9 |
formato: 21x21 |
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| Infantil |
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A Magia do Amor, adaptação do conto chinês O reencontro, é a história de dois jovens que se amam desde a infância e, subitamente, veem seus sonhos desfeitos. Numa fuga não planejada, os dois constroem uma vida feliz ao lado de seus filhos, enquanto, no palácio, o velho mandarim e sua esposa vivem a dor de ver a jovem filha desacordada, durante anos. Linda história de uma vida paralela criada e recriada pela magia do amor.
Outros títulos da coleção:
O Anel Mágico – Reconto Indiano
A Princesa Sapo – Reconto Russo
Búkolla, a Vaca Encantada – Reconto Viking.
Sobre o projeto
A proposta da coleção Lanterna Mágica é resgatar histórias de paisagens e costumes distantes na época e na geografia. São contos que por si só instigam a imaginação, porém, na ausência de repertório sobre tão distintas culturas, quisemos dar ao leitor referências claras sobre seus contextos. Para isso, buscamos artistas. Artistas nossos, artistas próximos, atuais e atuantes. Os textos vieram de longe, os artistas não: representam o alto nível do ilustrador brasileiro. Traduzindo palavras em imagens, eles nos revelam suas interpretações artísticas O resultado não podia ser melhor. Textos e traços dialogam entre si e com o leitor, coroando o trabalho de todos.
Sobre o Ilustrador
George Amaral desenha desde criança e se diverte transformando histórias em imagens com cor e movimento. Prefere ilustrar livros e histórias em quadrinhos, mas também se arrisca escrevendo contos e roteiros para, com palavras e desenhos, dar vida a todos personagens e mistérios que habitam sua cabeça. Certas horas ele também se disfarça de publicitário e brinca de criar anúncios.
George é formado em Publicidade (USP) e Especialista em Roteiro Audiovisual (PUC-SP).
Sobre a Ilustração
As ilustrações foram feitas parte no papel, parte na tela do computador. Primeiro, a pesquisa sobre a China de séculos atrás: roupas, paisagens, modos de vida, símbolos, arquitetura... Depois, com lápis e papel, foram compostas as cenas; desenhos que foram para o computador, onde cores, texturas, luzes e sombras deram vida aos traços. O objetivo de George era criar um ambiente poético que instigasse a imaginação da criança e a levasse para aquele mundo tão diferente do atual.
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| Sobre o Autor |
| Sonia Salerno Forjaz é socióloga formada e licenciada pela USP; Especialista em Português, Língua e Literatura pela UMESP. É escritora de literatura infanto-juvenil e tem vários livros publicados por grandes editoras. É palestrante, redatora, coordenadora de revistas e sites infanto-juvenis e editora responsável pelo selo DeLeitura. |
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